能力について
◆能力について
能力名 | 効果説明 |
会心の技 | クリティカルが低い確率で発生する。気力が多いほど発生意確率が高まる |
報復の技 | 攻撃を受けた時、低い確立で反撃をする。気力が多いほど発生確率が高まる |
烈火の技 | 気力により攻撃力が増加する。気力が多いほど攻撃力が高まる |
貫通攻撃 | 隣接箇所にいる敵を攻撃するとき、その背後にいる敵にも攻撃を加える |
ぶち壊し | 障害物に対しての攻撃力が増加する。気力が多いほど攻撃力が高まる |
護身呼吸法 | 気力により防御力が増加する。気力が高いほど防御力が高まる |
体毛硬化 | 攻撃を受けた時の向きによるダメージ補正を無効にする |
ムアの加護 | 気力により受けるダメージが軽減される。気力が多いほど軽減率が高まる |
術法抵抗 | 術で受けるダメージを半減させる |
術法無効 | 術硬化を一切無効にする |
近接回避 | 近接攻撃を低い確立で回避する。気力が多いほど発動確立が高まる |
弓回避 | 弓攻撃を低い確立で回避する。気力が多いほど発動確立が高まる |
窮死覚醒 | 残り体力が25%以下になった時、近接・弓の攻撃回避率が2倍になる |
死中求活 | 一戦闘につき一度だけ体力が25%以下になると気力が100%になる |
明鏡止水 | 必殺連撃使用時の消費気力量を75%に抑える |
戦術指南 | 隣接する自軍ユニットの気力を増加させる |
光の加護 | 隣接する自軍ユニットが術法攻撃を受けた時のダメージを軽減する |
士気向上 | 一定範囲内の味方ユニットの能力が上昇する |
自然治癒 | 毎ターン自分の体力を一定量回復する |
起死回生 | 気力がMAX時に撃破されると一度だけ戦闘に戻れます |